タガタメResearch Institute

タクティクスRPG! アプリ「誰ガ為のアルケミスト」の基礎知識をまとめるブログ

ダメージ計算式①【通常攻撃/参照値】

タガタメはマスクデータが非常に多くダメージ計算も複数のマスクデータが影響しています。
予測ダメージだけでもクエスト攻略は十分できますが、計算式を知っていれば「こいつステータス高い割になぜか弱い」「なんかこの敵に全然ダメージ通らないんだけど」「もっとダメージ出すにはどうすれば?」という状況で明確な答えを持てるのです。

・計算式

「ダメージ=攻撃-防御」
これが大前提。ダメージの最低値は1なので攻撃が防御を下回るとすべて1ダメ
1ダメしか出ない敵でもバフを盛って防御を上回ると一気に数千ダメージ通ったりする事も

・攻撃値の出し方(通常攻撃)

「ステータス×参照値」
参照値とはどのステータスがどれくらい影響するかの値(マスクデータ)
ジョブごとに決まっていてるが武器種が同じ場合は参照値も同じケースが多い
大きく3種
①単一参照・・・アタッカーに多い
EX)ダークナイト、ネクロマンサー:物攻×150%
  ドラゴンナイト双剣士:物攻×140%
②2参照・・・射撃、物魔混合ジョブに多い
EX)魔法剣士:(物攻+魔攻)×80%
  レンジャー:(物攻+器用さ)×65%
③3参照・・・斥候、打撃に多い
EX)隠密: (物攻 +素早さ/2 + 素早さ×レベル/100+器用さ / 4)×90%
  拳聖: (物攻 +素早さ/2 + 素早さ×レベル/100+器用さ / 4)×85%